蓝图 可以让玩家使用(赚到的)
硬币来为餐厅购买新的 电器、 食材、 装饰。
通常,每天会有 5张 蓝图会以信封的形式,出现在营业开始前的准备环节,玩家可以用 抓取 键打开它们 (信封的数量在装修日会有所变化,并受到 蓝图桌 的影响)。 走到一张蓝图上,会显示其对应的详细信息,然后玩家可以长按 交互 键进行购买。
蓝图详情里,视具体情况,可能会出现以下几个图标用来表示它所对应的属性:
表示这张蓝图是用 复印机 拷贝出来的复印件。 它不能再次用复印机复印,但是允许参与升级,打折,或者重新随机。
表示这张蓝图可以用 研究桌 进一步升级。
表示这张蓝图必须用硬币购买。 如果玩家硬币数量
不够,这个图标会显示为 红色。
准备环节结束后,掉落在地上的蓝图都会自动消失 (如果是开始练习模式,则只是暂时消失,练习结束后蓝图还会再出现)。 玩家可以用 抓取 键拿起蓝图,把它放进 蓝图储藏柜。 储藏柜里的蓝图受到“保护”,不会自动消失。
玩家可以通过蓝图桌、重新随机来获取想要的蓝图。 还可以对蓝图进行升级,来获取更高级的蓝图 (升级机制见 科技研究,升级列表见 科技树)。
商店(系统)
所谓 商店 是指每天准备环节开始时,都会掉落一些蓝图给玩家购买的机制。 这些蓝图是从预设的“卡池”(pools)里随机抽取的。 “卡池”不是一成不变的,它的组成(蓝图)会随着玩家得到特定物品或卡片 发生变化 (卡池的具体机制见本文关于 卡池 的部分)。
在 普通营业日 (除了 Day 1 和装修日)…
- 系统会从 基础卡池 中随机抽出 4 张蓝图,每过 5 天,该数量会减少 1,最小值为 2。
- 所有其他 的蓝图都从 种子(seed)卡池 里随机抽出。 玩家有一定的几率会抽到已经升级过的高级蓝图,这个几率一开始是 0, 每5天 增加 10%。
在 ![]()
装修日 ( Day 6 以及接下来的每个第 5 天)…
- 8 张蓝图会从 装饰 里随机抽取,可能是通用装饰,也可能是契合所选“餐厅主题”的装饰。
- 另外,系统也会随机给予不同风格的 3 张墙纸 和 3 种地板。 (这些物品不是用蓝图的形式提供,所以不能被储存在柜子里、或者用来重新随机)。
在 Day 1 (新游戏开始时) 商店不会掉落任何物品,但是会给玩家提供…
- 1 张 预定桌 蓝图 (必须解锁?,且游戏选项里必须禁用 “预定桌以包裹的形式提供” )。
- 任何由
联锁店卡片(完成 Day 15 获得的金卡) 的特效免费提供的初始蓝图 (Bootstrapping?,抓取器,洗脸盆)。
如果想人工干预蓝图的随机掉落,可以使用 蓝图桌 来提前“选择”/“锁定”将要掉落的蓝图。 锁定的蓝图,在装修日也同样会掉落。
重新随机
重新随机 允许玩家重置掉所有的蓝图 (除了存放在 蓝图储藏柜 中的) ,由系统重新随机抽取相等数量的蓝图。
重新随机只能在准备环节进行,玩家在餐厅外面会看到一个骰子图标,对其长按 交互 键即可。 重新随机的初始花费为 10
硬币,本局游戏内每次使用后花费递增 10
。
跟商店系统类似,重新随机也遵循着一些(潜)规则:
- 所有 蓝图都由系统从 种子(seed) 卡池 里抽取。 基础卡池的物品以及非掉落物品永远不会出现。
- 从 Day 7 开始,有几率出现已经 升级 过的电器蓝图。
- 在 普通营业日,只会出现非装修物品 (包括 电器 和 食材)。
- 在

装修日,则只会出现 装饰,装饰可能是通用装饰,也可能是契合所选“餐厅主题”的专用装饰。
玩家可以通过取出存放在蓝图储藏柜里的蓝图 (包括复印机
生成的蓝图复印件 ),扩大参与重新随机的蓝图数量,以取得更令人满意的结果。 值得提醒的是,在多人游戏中,如果进行重新随机时,有玩家手中正持有蓝图,则也同样会被重置。
蓝图桌

更多详情见: 蓝图桌
蓝图桌 允许玩家提前“选择“/锁定”一张接下来要掉落的蓝图。
每当结束准备环节开始营业时,餐厅里的每个蓝图桌就会不定期(指时间间隔不固定) 地循环展示蓝图,选择范围包含未升级的 电器 和 食材。 玩家对蓝图桌使用 交互 键,就可以锁定当前正在展示的那张蓝图。此时,蓝图桌上会显示绿色的对勾,表示该蓝图锁定成功。若打烊时(屏幕上方的进度条满),玩家仍未手动锁定的蓝图桌,系统就会自动锁定当前正在展示的蓝图。
在 普通营业日,如果玩家拥有多个蓝图桌,就可以高效地覆盖掉商店的随机掉落机制。但是无论再多的蓝图桌,商店都至少会保留1张蓝图的名额,用来从 基础卡池 中抽卡。另外,商店掉落的蓝图数量会随着蓝图桌的数量增加,以“容纳”玩家提前锁定的全部蓝图。
举例:
- 例 1 | 蓝图桌 x2 | 普通营业日 (商店默认提供 5 张蓝图)
3 张蓝图从基础卡池和种子(seed)卡池里抽取, 2 张由蓝图桌锁定,总计 5 张 - 例 2 | 蓝图桌 x10 | 普通营业日 (商店默认提供 5 张蓝图)
1 张蓝图从基础卡池抽取, 10 张由蓝图桌锁定,总计 11 张
在 ![]()
装修日,蓝图桌锁定的蓝图数量则单独额外计算,不会占用常规掉落的 8 张 装饰 蓝图的名额。
- 例 3 | 蓝图桌 x10 | 装修日 (商店默认提供 8 张蓝图)
8 张蓝图从装饰品里抽取, 10 张由蓝图桌锁定,总计 18 张
一般来说,蓝图桌永远不会出现 非掉落品卡池 里的 电器 和 食材,但有一个例外是 咖啡机。 当玩家选择了
黑咖啡 卡片,蓝图桌就成了获取额外的咖啡机的唯一渠道 (商店默认掉落和重新随机都无法获取) 。
卡池(Pools)
卡池 指特定卡片构成的组合,用来作为随机抽取的卡片来源。基于卡池进行随机的有商店系统、重新随机、蓝图桌 (随机抽取的既定规则已在相关部分阐述)。 某些物品从属的卡池可能会发生变化,取决于玩家当前生效的 卡片 以及餐厅中已经拥有的电器。
基础卡池
| 永久 | ||||
|---|---|---|---|---|
柜台 | 餐桌 | 灶台 | 盘子 | 水池(官译“浸泡”) |
基础卡池 包含了餐厅所必须的基础物品,在游戏前期是最常见的。
基础卡池的组成可能会随着游戏进程发生变化,比如
- 玩家的餐厅一旦拥有了研究桌,它就会从基础卡池中 移除,并转移至种子(seed)卡池。
- 蓝图储藏柜 同上 (如果游戏开始就拥有蓝图储藏柜,同样计算在内)。
- 由
联锁店卡片 特效引入的,商店会周期性提供的某些特定物品,将从种子(seed)卡池 添加 到基础卡池。
重新随机永远不会抽到基础卡池中的物品。
种子(seed)卡池
种子卡池 取决于玩家当前的种子(seed) (或者说 地图), 它包含了不属于基础卡池和非掉落品卡池的物品。 重新随机的全部蓝图、商店随机的部分蓝图,以及 蓝图桌,都是从该卡池里进行随机抽取。
重复游玩同样的地图种子(seed) 或者重新开始某一天,在(影响掉落的)其他变量保持不变的前提下,商店的蓝图掉落也会固定不变。 换句话说,即便是同样的地图种子(seed) ,只要有物品在各卡池之间发生了转移 (比如,选择了新的 菜谱卡片,拥有/没有 研究桌 和 蓝图储藏柜),商店的掉落就可能会不同。总之,掉落取决于当前种子(seed)卡池有哪些蓝图。
非掉落品卡池
非掉落品卡池 主要包含餐厅当前还不需要的 食材和设备 。
一般来说,商店、重新随机、蓝图桌不会出现非掉落品,除非玩家选择的 菜谱卡片 引入了新的食材和设备。这种情况下,相关物品才会被转移到 种子(seed)卡池 里。
上述规则有一些例外:
- 汉堡肉饼 永远限定于非掉落品卡池,不会转移。
- 咖啡机 只能从 蓝图桌 获取 (商店和重新随机无法获取),且要求玩家必须已经拥有
黑咖啡 卡片。 - 鱼 这种食材没有对应的蓝图可以获取。 取而代之,玩家可以通过
Fish Selection 卡片获取。