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蓝图 可以让玩家使用(赚到的) 硬币 硬币来为餐厅购买新的 电器食材装饰

通常,每天会有 5张 蓝图会以信封的形式,出现在营业开始前的准备环节,玩家可以用 抓取 键打开它们 (信封的数量在装修日会有所变化,并受到 蓝图桌 的影响)。 走到一张蓝图上,会显示其对应的详细信息,然后玩家可以长按 交互 键进行购买。

蓝图详情里,视具体情况,可能会出现以下几个图标用来表示它所对应的属性:

  • 复印 表示这张蓝图是用 复印机 拷贝出来的复印件。 它不能再次用复印机复印,但是允许参与升级,打折,或者重新随机。
  • 升级 表示这张蓝图可以研究桌 进一步升级
  • 硬币 表示这张蓝图必须用硬币购买。 如果玩家硬币数量 Coins 不够,这个图标会显示为 红色

准备环节结束后,掉落在地上的蓝图都会自动消失 (如果是开始练习模式,则只是暂时消失,练习结束后蓝图还会再出现)。 玩家可以用 抓取 键拿起蓝图,把它放进 蓝图储藏柜。 储藏柜里的蓝图受到“保护”,不会自动消失。

玩家可以通过蓝图桌、重新随机来获取想要的蓝图。 还可以对蓝图进行升级,来获取更高级的蓝图 (升级机制见 科技研究,升级列表见 科技树)。

商店(系统)

所谓 商店 是指每天准备环节开始时,都会掉落一些蓝图给玩家购买的机制。 这些蓝图是从预设的“卡池”(pools)里随机抽取的。 “卡池”不是一成不变的,它的组成(蓝图)会随着玩家得到特定物品或卡片 发生变化 (卡池的具体机制见本文关于 卡池 的部分)。

普通营业日 (除了 Day 1 和装修日)

  • 系统会从 基础卡池 中随机抽出 4 张蓝图,每过 5 天,该数量会减少 1,最小值为 2
  • 所有其他 的蓝图都从 种子(seed)卡池 里随机抽出。 玩家有一定的几率会抽到已经升级过的高级蓝图,这个几率一开始是 0, 每5天 增加 10%

CopyCopy 装修日 ( Day 6 以及接下来的每个第 5 天)

  • 8 张蓝图会从 装饰 里随机抽取,可能是通用装饰,也可能是契合所选“餐厅主题”的装饰。
  • 另外,系统也会随机给予不同风格的 3 张墙纸 和 3 种地板。 (这些物品不是用蓝图的形式提供,所以不能被储存在柜子里、或者用来重新随机)。

Day 1 (新游戏开始时) 商店不会掉落任何物品,但是会给玩家提供…

  • 1 张 预定桌 蓝图 (必须解锁?,且游戏选项里必须禁用 “预定桌以包裹的形式提供” )。
  • 任何由 img 联锁店卡片(完成 Day 15 获得的金卡) 的特效免费提供的初始蓝图 (Bootstrapping?,抓取器,洗脸盆)。

如果想人工干预蓝图的随机掉落,可以使用 蓝图桌 来提前“选择”/“锁定”将要掉落的蓝图。 锁定的蓝图,在装修日也同样会掉落。

重新随机

重新随机 允许玩家重置掉所有的蓝图 (除了存放在 蓝图储藏柜 中的) ,由系统重新随机抽取相等数量的蓝图。

重新随机只能在准备环节进行,玩家在餐厅外面会看到一个骰子图标,对其长按 交互 键即可。 重新随机的初始花费为 10 Coins 硬币,本局游戏内每次使用后花费递增 10 Coins

跟商店系统类似,重新随机也遵循着一些(潜)规则:

  • 所有 蓝图都由系统从 种子(seed) 卡池 里抽取。 基础卡池的物品以及非掉落物品永远不会出现。
  • Day 7 开始,有几率出现已经 升级 过的电器蓝图。
  • 普通营业日,只会出现非装修物品 (包括 电器食材)。
  • CopyCopy 装修日,则只会出现 装饰,装饰可能是通用装饰,也可能是契合所选“餐厅主题”的专用装饰。

玩家可以通过取出存放在蓝图储藏柜里的蓝图 (包括复印机 Copy 生成的蓝图复印件 ),扩大参与重新随机的蓝图数量,以取得更令人满意的结果。 值得提醒的是,在多人游戏中,如果进行重新随机时,有玩家手中正持有蓝图,则也同样会被重置。

蓝图桌

Copy

更多详情见: 蓝图桌

蓝图桌 允许玩家提前“选择“/锁定”一张接下来要掉落的蓝图。

每当结束准备环节开始营业时,餐厅里的每个蓝图桌就会不定期(指时间间隔不固定) 地循环展示蓝图,选择范围包含未升级的 电器食材。 玩家对蓝图桌使用 交互 键,就可以锁定当前正在展示的那张蓝图。此时,蓝图桌上会显示绿色的对勾,表示该蓝图锁定成功。若打烊时(屏幕上方的进度条满),玩家仍未手动锁定的蓝图桌,系统就会自动锁定当前正在展示的蓝图。

普通营业日,如果玩家拥有多个蓝图桌,就可以高效地覆盖掉商店的随机掉落机制。但是无论再多的蓝图桌,商店都至少会保留1张蓝图的名额,用来从 基础卡池 中抽卡。另外,商店掉落的蓝图数量会随着蓝图桌的数量增加,以“容纳”玩家提前锁定的全部蓝图。

举例:

  • 例 1 | 蓝图桌 x2 | 普通营业日 (商店默认提供 5 张蓝图)
    3 张蓝图从基础卡池和种子(seed)卡池里抽取, 2 张由蓝图桌锁定,总计 5
  • 例 2 | 蓝图桌 x10 | 普通营业日 (商店默认提供 5 张蓝图)
    1 张蓝图从基础卡池抽取, 10 张由蓝图桌锁定,总计 11

CopyCopy 装修日,蓝图桌锁定的蓝图数量则单独额外计算,不会占用常规掉落的 8装饰 蓝图的名额。

  • 例 3 | 蓝图桌 x10 | 装修日 (商店默认提供 8 张蓝图)
    8 张蓝图从装饰品里抽取, 10 张由蓝图桌锁定,总计 18

一般来说,蓝图桌永远不会出现 非掉落品卡池 里的 电器食材,但有一个例外是 咖啡机。 当玩家选择了 img 黑咖啡 卡片,蓝图桌就成了获取额外的咖啡机的唯一渠道 (商店默认掉落和重新随机都无法获取)

卡池(Pools)

卡池 指特定卡片构成的组合,用来作为随机抽取的卡片来源。基于卡池进行随机的有商店系统、重新随机、蓝图桌 (随机抽取的既定规则已在相关部分阐述)。 某些物品从属的卡池可能会发生变化,取决于玩家当前生效的 卡片 以及餐厅中已经拥有的电器。

基础卡池

基础卡池 包含了餐厅所必须的基础物品,在游戏前期是最常见的。

基础卡池的组成可能会随着游戏进程发生变化,比如

  • 玩家的餐厅一旦拥有了研究桌,它就会从基础卡池中 移除,并转移至种子(seed)卡池。
  • 蓝图储藏柜 同上 (如果游戏开始就拥有蓝图储藏柜,同样计算在内)。
  • img 联锁店卡片 特效引入的,商店会周期性提供的某些特定物品,将从种子(seed)卡池 添加 到基础卡池。

重新随机永远不会抽到基础卡池中的物品。

种子(seed)卡池

种子卡池 取决于玩家当前的种子(seed) (或者说 地图), 它包含了不属于基础卡池和非掉落品卡池的物品。 重新随机的全部蓝图、商店随机的部分蓝图,以及 蓝图桌,都是从该卡池里进行随机抽取。

重复游玩同样的地图种子(seed) 或者重新开始某一天,在(影响掉落的)其他变量保持不变的前提下,商店的蓝图掉落也会固定不变。 换句话说,即便是同样的地图种子(seed) ,只要有物品在各卡池之间发生了转移 (比如,选择了新的 菜谱卡片,拥有/没有 研究桌蓝图储藏柜),商店的掉落就可能会不同。总之,掉落取决于当前种子(seed)卡池有哪些蓝图。

非掉落品卡池

非掉落品卡池 主要包含餐厅当前还不需要的 食材和设备

一般来说,商店、重新随机、蓝图桌不会出现非掉落品,除非玩家选择的 菜谱卡片 引入了新的食材和设备。这种情况下,相关物品才会被转移到 种子(seed)卡池 里。

上述规则有一些例外:

  • 汉堡肉饼 永远限定于非掉落品卡池,不会转移。
  • 咖啡机 只能从 蓝图桌 获取 (商店和重新随机无法获取),且要求玩家必须已经拥有 img 黑咖啡 卡片。
  • 这种食材没有对应的蓝图可以获取。 取而代之,玩家可以通过 img Fish Selection 卡片获取。

一些提示

  • 在游戏前期,如果你不购买 研究桌 ,它就会一直留在基础卡池里。 于是乎,玩家可以将商店掉落的第一张研究桌蓝图保存在 蓝图储藏柜 中,然后等待商店掉落另一张研究桌蓝图。 因为游戏前期,基础卡池的物品出现概率远远高于其他卡池的物品,玩家这样做就可以很快获得 2 张研究桌蓝图,也即,可以立刻升级出一个蓝图桌/复印机/折扣桌。 (机制详解见 基础卡池)
  • 重新随机时,玩家往往希望有足够多的蓝图进行重置。 这可以通过 复印机 和几个蓝图储藏柜来达成(翻倍的快乐)。 另一个办法,是购买多个蓝图桌(多多益善),因为当蓝图桌的数量超过商店默认提供的蓝图数,它就能让玩家得到额外的蓝图。 (机制详解见 蓝图桌 )
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